Règles
jeu de Craps
Le
premier lancé du round de Craps s`appelle
Lancé de Sortie. Si le total des dés
est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point est établi.
D’ autre part, un total de 2, 3, 7, 11 ou
12 comme Lancé de Sortie finit le
round immédiatement. Quand le point est
établi, un palet « ON »
sera placé sur le point. Après que
le point est lancé, les dés seront
lancés continuellement jusqu`à ce
que le même chiffre ou un 7 soient lancé
de nouveau.
Pari
Passe la ligne
On place sa mise sur la zone "PASSE LA LIGNE,"
avant le premier lancé d'une nouvelle main.
Une mise est gagnante si le 7 ou le 11 sortent.
Elle est perdante si le 2, le 3 ou le 12 sortent.
Si ce sont le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10
qui sortent, ce chiffre devient le "point".
Pour gagner un "pass line", il faut
faire le point avant de faire un 7. Si le 7 sort
avant le point, la mise est perdante. Un "pass
line" gagnant rapporte la somme misée
(1 contre 1). Le point une fois établi,
il est impossible de retirer ou de réduire
les "pass line" en suspens. Il faut
résoudre les paris Pass Line en lançant
le Point ou un 7.
Pari
sur ne Passe pas la Ligne
Un Don't Pass Line est en fait l'inverse d'un
Pass Line. Il se place dans la "NE PASSE
PAS LA LIGNE/BARRE", avant le premier lancé.
Si le 2 ou le 3 sortent au premier lancé,
le "don't pass line" est gagnant. Mais
si ce sont le 7 ou le 11 qui sortent, le "don't
pass line" est perdant. Si le 12 sort au
premier lancé, le joueur récupérera
immédiatement la mise du "don't pass
line". Si ce sont le 4,le 5, le 6, le 8,
le 9 ou 10 qui sortent au premier lancé,
ce chiffre devient le "point". Le point
une fois établi, les mises "don't
pass line" sont gagnantes si le joueur fait
un 7 avant de faire le point. Si le joueur fait
le point avant un 7, le "don't pass line"
est perdant. Un "don't pass line" gagnant
rapporte la somme misée (1 contre 1). A
l'inverse des "pass line", il est possible
de retirer ou de réduire les "don't
pass line" en suspens. Pour cela, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur les jetons.
Si vous avez également joué sur
les Odds (impairs), un simple clic retirera les
Odds, un clic supplémentaire retirera la
mise "don't pass line".
Pari
de sortie
Un "Come" est placé sur la zone
"SORTIR" de la table de Craps avant
tout lancé de dés, et ce une fois
que le point a été établi
par le premier lancé. Les règles
régissant les "Come" sont pratiquement
les mêmes que celles des "Pass line".
Un "Come" est gagnant si le joueur fait
au prochain lancé 7 ou 11, et est perdant
s'il fait 2, 3, ou 12. S'il fait 4, 5, 6, 8, 9,
ou 10, ce chiffre devient le point "come"
et le donneur déplacera la mise de la zone
"COME" pour la mettre sur la case correspondant
au point obtenu : "4, 5, six, 8, neuf ou
10". Si le joueur refait le "point come"
avant de faire un 7, il gagne sa mise. Le "Come"
restera en place jusqu'à ce que sortent
le "point come" ou le 7. Comme pour
le "Pass line", il est impossible de
retirer ou de réduire les "Come"
en suspens. Pour savoir s'il sont gagnants ou
perdants, il faut que le point Come ou le 7 sortent.
Pari
sur Ne sort pas
Un "Don't come" est en fait l'inverse
d'un "Come". Il se place après
le premier lancé "Come" dans
la zone "NE SORT PAS" de la table de
Craps. Un "Don't come" est gagnant lorsque
le joueur fait un 2 ou un 3, et est perdant s'il
fait 7 ou 11. S'il fait un 12, la mise lui sera
immédiatement rendue. Si le joueur fait
4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le "point
come" et le donneur déplacera la mise
"don't come" de la "Don't Come
Bar" à l'angle gauche de la petite
barre supérieure de la boîte correspondant
au point come : "4, 5, six, 8, neuf, ou 10".
"4, 5, six, 8, neuf ou 10". Le point
come une fois établi, les mises "don't
come" rapportent leur mise si le 7 est sortant
et la perdent si le point come sort. Le "Don't
come" restera en place jusqu'à ce
que le point come ou le 7 sortent. Cependant,
il est possible de retirer les "don't come"
en suspens.
Pari
sur Impair
Un "Odds" est une mise supplémentaire
sur un "pass line", "don't pass",
"come" ou "don't come". La
mise maximale pour un "Odds" est de
trois fois votre mise d'origine.
Pari
Passe la ligne impair
Le point une fois établi, on mise un "odds
pass line" en cliquant avec le bouton gauche
de la souris sur la table de Craps, à l'extérieur
de la zone "passe la ligne", sous votre
mise "pass line" d'origine. Les paris
gagnants rapportent comme suit : 2 contre 1 pour
un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et
6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du "pass
line" d'origine, vous pouvez retirer les
"odds pass line".
Pari
ne passe pas la ligne impair
Le point une fois établi, une mise "odds
don't pass line" se fait en cliquant n'importe
où sur la zone "NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE"
avec le bouton gauche de la souris. Les paris
gagnants rapportent comme suit : 1 contre 2 pour
un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et
5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer
ces paris avec un clic droit de la souris.
Pari
Sort Impair
Le point come ayant été établi,
on mise un "odds come" en cliquant du
bouton gauche de la souris directement sous le
"come" situé dans la case correspondant
au point come : "4, 5, six, 8, neuf ou 10".
Les paris gagnants rapportent comme suit : 2 contre
1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou
un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse
du "Come" d'origine, vous pouvez retirer
les "come odds".
Pari
Ne sort pas Impair
Le point come une fois établi, on mise
un "Odds" sur le pari "Don't come"
en cliquant dans la zone située directement
sous le "NE SORT PAS" de la zone supérieure
étroite. La barre est au-dessus de la case
qui correspond au point Come : "4, 5, six,
8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent
comme suit : 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2
contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour
un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris avec
un clic droit de la souris.
Pari de champs
Un "Field" est un pari sur le fait que
le prochain coup de dé donnera 2, 3, 4,
9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone "CHAMPS"
de la table de Craps avant le lancé des
dés. Si le prochain lancé donne
3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa mise. Si
le 2 sort, le "Field" gagne à
2 contre 1. Si le 12 sort, le "Field"
gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7, ou le
8 sortent, la mise est perdue.
Pari
Grand 6 et Grand 8
Un "Big 6" mise sur le fait que le 6
sortira avant le 7. De même, un "Big
8" parie que le 8 sortira avant le 7. On
place les "Big 6" ou "Big 8"
sur les case 6 ou 8 situées à l'angle
gauche de la table de Craps. Un "Big 6"
ou un "Big 8" gagnent leur mise si le
joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il est possible
de retirer un "Big 6" ou "Big 8"
en suspens.
Pari
Place
Il existe deux type de "Place" :
1.
Un "Place" est gagnant si le 4, 5, 6,
8, 9, ou 10 sortent avant le 7. Un "Place"
se place dans le petit rectangle non qualifié
situé juste sous la case ayant les nombres
correspondants sur la table de Craps : "4,
5, six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants
rapportent comme suit : 7 contre 6 pour un 6 et
un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9, et 9 contre
5 pour un 4 et un 10.
2.
Un "Place" perd si le 7 sort avant lei
4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place à droite
sur le petit rectangle non qualifié situé
au-dessus de la case correspondante sur la table
de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10".
Les paris gagnants rapportent comme suit : 4 contre
5 pour un 6 et un 8, 5 contre 8 pour un 5 et un
9, et 5 contre 11 pour un 4 et un 10.
Pari
d’achat
Un "Buy" mise sur le fait que le 4,
5, 6, 8, 9, ou 10 sortiront avant le 7. On le
place sur la case d’achat (BUY) correspondant
au nombre sur la table de Craps : "4, 5,
six, 8, neuf ou 10". Nous prélèverons
5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris
gagnants rapportent comme suit : 6 contre 5 pour
un 6 et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9, et
2 contre 1 pour un 4 et un 10.
Pari
Lay
Un "Lay" est l'inverse d'un Buy. Un
"Lay" mise sur le fait que le 7 sortira
avant le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place sur
la zone supérieure (LAY) au-dessus de la
case, correspondant au nombre sur la table de
Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10".
Nous prélèverons 5 % sur vos gains
provenant de ce pari. Les paris gagnants rapportent
comme suit : 5 contre 6 pour les 6 et les 8, 2
contre 3 sur les 5 et les 9, 1 contre 2 pour les
4 et les 10. Il est possible de retirer les "Lay"
en suspens.
Pari
7
Un "7" mise sur le fait que le 7 sortira
au prochain lancé de dés. On peut
le placer à n'importe quel lancé
dans la case "SEPT(seven)" de la table.
Si le 7 sort, vous remportez 4 fois votre mise.
Pari 11
Placez
vos jetons dans la case avec deux dés qui
forment une somme jusqu`à 11. Vous gagnez
ce pari si un 11 est lancé dans le lancer
suivant des dés. Si 11 est lancé,
vous gagnez 15 fois plus que votre pari.
Pari
Tout Craps
Un "Any Craps" mise sur le fait que
le 2, le 3 ou le 12 sortiront au prochain lancé
de dés. On peut le placer à n'importe
quel lancé dans la case "TOUT CRAPS"
de la table. Si le 2, le 3 ou le 12 sortent, vous
remportez 7 fois votre mise.
Pari C et E
Les
lettres C et E représentent deux paris
différents:
Pari de C : c`est le même que placer
un pari sur la zone de pari « Tout
Craps ». Cliquez sur la lettre C pour
placer vos jetons sur la zone de pari « Tout
Craps ».
Pari de E : c`est le même que placer
un pari sur Tout 11. Cliquez sur la lettre E pour
placer vos jetons sur la zone de pari « Tout
11 ».
Paris
Horn
Un "Horn" mise sur le fait que le 2,
3, 11 ou 12 sortiront au prochain lancé
de dés. On peut le placer à n'importe
quel lancé dans la case illustrée
par les deux dés et arriver soit à
2, 3, 11 ou 12. S'il est gagnant, un "Horn"
rapporte 15 contre 1 sur le 3 et le 11 et 10 contre
1 sur le 2 et le 12.
Pari
sur dur
Un "Hardway" mise sur le fait que le
4, 6, 8, ou 10 sortiront en tant que doubles (2+2,
3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7. On peut le placer
sur la case de la table illustrée par les
deux dés et portant le nombre correspondant.
"Hardway" (dur/difficulté) qualifie
le lancé de dés. Par exemple, un
lancé de 4+4 s'appelle un "hard 8,"
et un lancé de 5+3 ou 6+2 s'appelle un
"easy 8" (8 facile). Un "Hardway"
gagnant rapporte 7 contre 1 sur le 4 et le 10
et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez
un "easy" avant le "hard",
vous perdez votre mise. Il est possible de retirer
les "Hardway" en suspens.

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